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URP의 PBR 라이팅 구조를 기반으로 자체 Stylized Lighting Shader의 첫 번째 프로토타입을 제작한다. 기존 UniversalFragmentPBR()의 호출 구조를 이해하고, 이를 직접 구현한 UniversalFragmentStylized()로 대체하여 ...
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