다음 기사를 참고하여 작성했습니다.·Unity에서 (일부) TensorFlow 및 ONNX 컴퓨터 비전 모델을 사용하는 방법1. 서론얼마 전, TensorFlow Sharp Plugin을 사용한 Unity에서의 ...
Unity의 Timeline 기능을 사용하면 간단하게 게임 이벤트 무비를 직접 만들 수 있습니다! Unity로 PV나 트레일러 영상을 만들어 보고 싶은 분들에게도 추천합니다.
Unity Spark의 비전에 대한 CEO Matt Bromberg의 이야기를 들어보세요. 즉시 제작하고, 완벽하게 다듬은 후 게시하세요. 에셋 스토어에서 아티스트가 제작한 에셋으로 만드세요. 친구들과 함께 만드세요.
1. 버전 제어를 Unity에 연결 2. 2. 2. 워크플로에 최적화된 작업 공간 만들기 3. 3. 3. 프로젝트와 연결된 에셋 파일 추가 4 ...
本专栏从Unity入门开始,介绍了Unity的新手使用。某些内容并没有很深入,只是为了能让新手快速浏览学习上手!本专栏中的文章可通过付费另一个【Unity系统学习专栏】查看! 本文提供了一份 ...
米Unity Technologiesは9月9日(現地時間)、コーディングエージェント「Claude Code」向けの「Unity」プラグインを公開した。「Unity」のエンジニアリングスキル、「Unity CLI」、そしてエディターを ...
Unity协程(Coroutine)详解 协程是Unity中一种特殊函数,允许在不阻塞主线程的情况下执行跨越多个帧的操作。它可以在执行过程中暂停(yield),并在之后恢复执行,非常适合处理需要随时间推移 ...
本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の4回目となります。 前回の記事では ...
配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる ...
米Unity Technologiesは8月3日(現地時間)、新しい配布ライセンス体系「Internal Deployment Add-On」(IDAO、内部展開アドオン)の導入を開始した。産業向けの「Unity Industry」ライセンスで、新しい「Unity ...
世界をリードするゲームエンジンのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、本日『Unity 産業DXカンファレンス 2026 』を2026年6月9日(火)に東京・京橋のTODA HALL & CONFERENCE TOKYOで開催 ...
業界をリードするリアルタイム 3D エンジンの技術が、自動車のインターフェースの進化を後押しする。 トヨタ自動車提供 クリエイターがゲームやインタラクティブな体験を構築し、成長さ ...